Home / Tag Archives: Sayembara

Tag Archives: Sayembara

Sayembara Desain Logo Dapodik Kemendikbud

Mari berpartisipasi dalam sayembara desain logo dapodik! Logo Dapodik adalah logo yang khusus didesain untuk memperkenalkan identitas sistem pendataan Dapodik sebagai program unggulan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Data  Pokok  Pendidikan (Dapodik) merupakan suatu sistem pendataan yang dikelola oleh Kementerian  Pendidikan  dan  Kebudayaan  yang  memuat data  satuan  pendidikan,  peserta  didik,  pendidik  dan tenaga  kependidikan,  dan  substansi  pendidikan  yang datanya  bersumber  dari  …

Read More »

Sayembara Desain Logo Peringatan Hari Pendidikan Nasional 2019

Pendidikan merupakan eskalator kemajuan bangsa. Sumberdaya manusia Indonesia yang nasionalis, tangguh, cerdas, berbudi pekerti luhur menjadi tumpuan masa depan Indonesia. Memperingati Hari Pendidikan Nasional (Hardiknas) dimaksudkan untuk memanggil kesadaran bahwa setiap kita memiliki kepentingan terhadap pendidikan. Mari ambil bagian dalam merayakan pendidikan Indonesia dengan menuangkan gagasan kreatif dan mewujudkannya dalam desain logo peringatan Hari Pendidikan Nasional 2019. Pesan dalam logo: …

Read More »

Sayembara Logo Pekan Kebudayaan Nasional

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Kebudayaan membuka Sayembara Logo Pekan Kebudayaan Nasional (PKN). PKN merupakan salah satu platform berbasis budaya yang mewadahi aksi nyata dari Strategi Pemajuan Kebudayaan yang menjadi output dari penyelenggaraan Kongres Kebudayaan Indonesia 2018. Dengan demikian, PKN diharapkan dapat menjadi pengingat bagi masyarakat untuk merayakan kebudayaan dengan penuh kegembiraan dan bersyukur atas khazanah budaya yang …

Read More »

YUK! IKUTAN SAYEMBARA DESAIN LOGO!

Sahabat Budaya, yuk ambil bagian dari acara besar Ditjen Kebudayaan! Mau tahu caranya? Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Kebudayaan membuka Sayembara Logo Kemah Budaya Kaum Muda (KBKM). KBKM merupakan platform kerja budaya yang menghimpun kaum muda yang berusia antara 18-25 tahun untuk menjawab berbagai tantangan pemajuan kebudayaan dengan memanfaatkan kekayaan wawasan di bidang STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts dan Mathematics) …

Read More »